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效果图制作小窍门:用VRay制作阴天傍晚起居室(下)
点击率:5435  发布日期:2011-08-12

  球形天光

  观察渲染出来的图,整体效果有一点偏暗,另外也有一点硬,不够柔和,这时候我们需要灵活处理一下,在离空间较远的地方打一个球光,半径、倍增值设置较大。(图12球形天光顶视图位置、图13球形天光前视图位置、图14球形天光颜色、图15球形天光渲染效果)

图12

图13

图14

  室内VRayIES光源

  这时候的整体效果柔和了一些,而且亮度也提高了,接下来要布置室内光,在本场景中,我选用了几盏VRayIES,来对室内进行照明。(图16 VRayIES顶视图位置、图17 VRayIES前视图位置、图18 VRayIES参数和颜色、图19 VRayIES光源渲染效果)

图16

图17

图18

图19

  落地灯和台灯

  这时候画面的整体效果亮度和色彩都基本达到要求,阴影也还比较合适,接下来再在落地灯和茶几上台灯,加两盏灯光烘托一下气氛就差不多了,落地灯和台灯的光,在这里我采用了VRay球光和VRayIES来模拟。(图20落地灯光源的位置、图21落地灯球形光源参数和颜色、图22落地VRayIES光源的位置)

图20

图21

图22

  茶几面上的台灯与落地灯放置的位置和颜色是一样的,这里不一一赘述。

  测试设置

  全局开关和抗锯齿这里都给了比较常规的设置。(图23)

图23

    为了让反射内容更丰富一些,这里增加了两个VRaySky。(图24)

图24

  为了让明暗对比稍微强烈一些,我分别把指数曝光类型下的暗部和亮部倍增值降低和升高了。(图25)

图25

  在GI这一块,依然是比较常规的设置。(图26、27)

图26

图27

  以600×375最终测试渲染效果。(图28)

图28

  这时我们来看,整个图的效果已经出来,但整体效果看上去不是特别好,没有关系,这是因为参数比较低的原因,在最终渲图时候提高参数即可。

  渲染出图参数设置

  这里给了最终渲染面板里的参数,灯光的细分,除了距离场景远的那个球光给了32外,其他的都是给了20。(图29最终出图尺寸、图30抗锯齿出图设置、图31、32 GI出图设置、图33 DMC采样器出图设置)

图29

图30

图31

图32

图33

  经过几个小时的渲染,最终渲染结果。(图34)

图34

  后期处理

  在做室内效果图时候,如果前期做得比较准确了,后期用PS处理得就不会太多,主要就是调整了整体亮度,对比度,然后再用通道对局部细节稍微做一下调整,这里我做了冷和暖两种色调。(图35冷色调效果、图36暖色调效果)

图35

图36

 

 

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