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VR进阶教程—灯光的调节教程(一)
点击率:1436  发布日期:2011-06-13

这节我们一起来看下这个VR进阶系列教程的第一部分——灯光的调节。这个系列的教程是从一个新手的角度出发,所以会更多的注重细节和各个阶段的具体制作步骤,因此也希望大家在看教程的过程中关注具体的制作步骤。因为初学者和高手的区别往往就是在与对场景的实际情况的把握,能够在最短的时间里准确的设置好灯光的分布及各项渲染参数,以避免重复调节造成的时间浪费。

下面我们就一起来进行这个VR进阶系列教程的第一部分灯光的调节,这张就是今天我们要达到的最终效果。


空间分析:
拿到一个场景的时候一定不要被场景的诸多元素所迷惑,其实这个场景的结构非常简单,除去家具的场景仅仅是一个有窗口的BOX而已. 希望读者能在日积月累的练习当中,能够不断总结经验.总结什么经验呢?就是通过你的大脑把眼前复杂的场景简化到最简单的样子为止。

空间概念:
来看下我对这个空间的理解,用一个简单的图示 



这是个非常简单的空间,下面是这个空间的布灯法,原则是一样的.仅仅用一盏VR灯就很好的描述了这个空间的概念。



下面是我们今天要做的例子



下面我们用概念图所用的布灯法来对场景进行相同的设置,看一看.值得注意的是:笔者并没有把VR灯放置在窗户的外面,而是放在窗户的内侧.这是笔者的一个经验,因为当前场景是个比较狭长的空间,势必窗口的VR等发光值将会较大


 
那么窗口处就很容易暴光了,当然这个问题可以用VR中的暴光控制来解决.但是笔者比较喜欢线性暴光带来的画面深度和感受,所以用了其他的办法来解决.这里,我采用天光+VR灯的方式来解决.下面大家可以看一下.我们先来单纯的用天光测试



是单纯的使用天光进行的照明效果,虽然室内仍然很暗,但是可以看到窗口附近已经被照亮了

 

 

下面给大家交代一下天光的设置方面参数

 

 

 

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